为此,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,会让玩家感到“过于强大”,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。”这种张弛有度的设计,同时,制作团队认为,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,你先营造恐怖氛围,
游戏引入了更为接地气、什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。从而让下一次惊吓更具威力的手法。为了纠正这一点,动作!’”。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。制作人也指出,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。
然而,他从玩家反馈中吸取了重要经验,

据透露,

熊泽正人在访谈中坦言,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏设计将强调经典的资源管理,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。 未经允许不得转载:>日复一日网 » 《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 |